MCBBS Wiki欢迎您共同参与编辑!在参与编辑之前请先阅读Wiki方针。
如果在编辑的过程中遇到了什么问题,可以去讨论板提问。
为了您能够无阻碍地参与编辑 未验证/绑定过邮箱的用户,请尽快绑定/验证。
MCBBS Wiki GitHub群组已上线!
您可以在回声洞中发表吐槽!
服务器状态监控。点击进入
本站由MCBBS用户自行搭建,与MCBBS及东银河系漫游指南(北京)科技有限公司没有从属关系。点此了解 MCBBS Wiki 不是什么>>
用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解:修订间差异
跳到导航
跳到搜索
(创建页面,内容为“几乎所有1.12.2的模组开发教程都会介绍新的自定义工作台配方(广义)的添加方法——只需要在<code>resources/assets/modid/recipes</code>路径下撰写一些.json文件就好了。实际上这说明这块内容确实很简单——因为大部分教程别说讲到方块实体了,能讲到附魔、药水效果这种比物品、方块稍微难一点的东西就算是谢天谢地了。毕竟照着规定的格式写.json文件谁…”) |
无编辑摘要 |
||
第6行: | 第6行: | ||
== IRecipe接口中的方法 == |
== IRecipe接口中的方法 == |
||
=== boolean matches(InventoryCrafting inv, World worldIn) === |
|||
=== ItemStack getCraftingResult(InventoryCrafting inv) === |
|||
=== boolean canFit(int width, int height) === |
|||
=== ItemStack getRecipeOutput() === |
|||
=== default NonNullList<ItemStack> getRemainingItems(InventoryCrafting inv) === |
|||
=== default NonNullList<Ingredient> getIngredients() === |
|||
=== default boolean isDynamic() === |
|||
=== default String getGroup() === |
|||
== 实战:自己实现IRecipe接口 == |
== 实战:自己实现IRecipe接口 == |
||
== 注释与外部链接 == |
2024年10月24日 (四) 13:32的版本
几乎所有1.12.2的模组开发教程都会介绍新的自定义工作台配方(广义)的添加方法——只需要在resources/assets/modid/recipes
路径下撰写一些.json文件就好了。实际上这说明这块内容确实很简单——因为大部分教程别说讲到方块实体了,能讲到附魔、药水效果这种比物品、方块稍微难一点的东西就算是谢天谢地了。毕竟照着规定的格式写.json文件谁不会呢?
不过你有没有想过——原版当中某些配方似乎并不是简单地通过撰写.json文件来实现的。比如你可以将两把不是满耐久的钻石镐叠加,合成为一把新的钻石镐,其耐久结合了合成前那两把钻石镐的耐久[1]。这种配方的实现显然并非依靠.json文件吧?
这就要请出我们今天的主角了——IRecipe接口(net.minecraft.item.crafting.IRecipe
)。
IRecipe接口中的方法
boolean matches(InventoryCrafting inv, World worldIn)
ItemStack getCraftingResult(InventoryCrafting inv)
boolean canFit(int width, int height)
ItemStack getRecipeOutput()
default NonNullList<ItemStack> getRemainingItems(InventoryCrafting inv)
default NonNullList<Ingredient> getIngredients()
default boolean isDynamic()
default String getGroup()
实战:自己实现IRecipe接口
注释与外部链接
- ↑ 当然,三个耐久值之间的关系并不是简单的a + b = c这种关系。