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| 第39行: | 第39行: | ||
== 具体应用 == | == 具体应用 == | ||
=== NBTTagCompound == | === NBTTagCompound === | ||
NBTTagCompound的底层实现,实际上是依托于一个非静态HashMap<String, NBTBase>字段 —— 这就是为何Minecraft要把某些常用的类型进行封装,毕竟设定成HashMap<String, Object>总不合适吧? | NBTTagCompound的底层实现,实际上是依托于一个非静态HashMap<String, NBTBase>字段 —— 这就是为何Minecraft要把某些常用的类型进行封装,毕竟设定成HashMap<String, Object>总不合适吧? | ||
| 第46行: | 第46行: | ||
此外,该类还有诸多好用的方法,如hasKey、removeTag等等。 | 此外,该类还有诸多好用的方法,如hasKey、removeTag等等。 | ||
== NBTTagList == | === NBTTagList === | ||
NBTTagList的使用很简单,它本质上就是对ArrayList<NBTBase>的简单封装,我们可以通过appendTag、removeTag这两个方法来完成对某个NBTTagList中保存的NBTBase对象的增添或移除。 | NBTTagList的使用很简单,它本质上就是对ArrayList<NBTBase>的简单封装,我们可以通过appendTag、removeTag这两个方法来完成对某个NBTTagList中保存的NBTBase对象的增添或移除。 | ||
== 实例 == | === 实例 === | ||
前文说过,ItemStack的信息实际上是以NBT格式存储的。比如一把附魔了耐久三的满耐久钻石镐,其字符串形式的NBT标签应该是这样的: | 前文说过,ItemStack的信息实际上是以NBT格式存储的。比如一把附魔了耐久三的满耐久钻石镐,其字符串形式的NBT标签应该是这样的: | ||