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另外,你或许也注意到了,无论是TextComponentTranslation的构造方法还是<code>I18n#format</code>,它都还可以接受一个Object变长参数,这实际上是为了满足一个需求:需要在本地化文本中插入动态的内容,具体用法类似于C语言中的printf函数,如字符串的占位符是<code>%s</code>。
另外,你或许也注意到了,无论是TextComponentTranslation的构造方法还是<code>I18n#format</code>,它都还可以接受一个Object变长参数,这实际上是为了满足一个需求:需要在本地化文本中插入动态的内容,具体用法类似于C语言中的printf函数,如字符串的占位符是<code>%s</code>。
== MinecraftServer ==


== RayTraceResult ==
== RayTraceResult ==


== World ==
== World ==
行政员、​优秀编辑者、​界面管理员、​监督员、​管理员、​小部件编辑者
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