用户:MashKJo/1.21.1模组开发教程/5.1.第一个物品:修订间差异

(创建页面,内容为“为模组添加新物品可以说是Modder最常见也是最简单的需求了。对于没有什么额外行为的物品,直接用Item类即可;如果需要有额外的逻辑,则需要先继承Item类,并覆写相应的方法。读者可以自行翻阅Item和IItemExtension的源码。 Item的构造方法接受一个Item.Properties,这个对象指定了物品的一些基本属性,如最大堆叠数、耐久值等等。 注册物品当然是用延…”)
 
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将准备好的纹理PNG文件放入指定的位置,runClient打开游戏,你应该能看到你的新物品不是紫黑块了。
将准备好的纹理PNG文件放入指定的位置,runClient打开游戏,你应该能看到你的新物品不是紫黑块了。
=== 数据生成 ===
鉴于作者还没研究明白物品/方块模型的数据生成,且复杂的物品/方块模型的数据生成很复杂,一般是在Blockbench中制作,直接导出为JSON,因此作者仍习惯于手写物品/方块模型的JSON,这里就不教数据生成了。


== 语言文件 ==
== 语言文件 ==
行政员、​优秀编辑者、​界面管理员、​监督员、​管理员、​小部件编辑者
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