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刻意的游戏设计:修订间差异
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Siiftun1857(留言 | 贡献) (创建页面,内容为“{{用语信息 |用语名称 = 刻意的游戏设计 |其他表述 = Works As Intended<br />Intentional Game Design |image = File:MCPE-28723.png |用语出处…”) |
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许多被作为bug提交到Mojira的反馈,但实际上却被认为是feature,这种情况被称为'''Works As Intended'''。 |
许多被作为bug提交到Mojira的反馈,但实际上却被认为是feature,这种情况被称为'''Works As Intended'''。 |
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由于MC经常会发生各种bug,在一段漫长的时间中玩家们已经习惯于将其称为“这是特性”,并形成了这个社区梗。<s>众所周知,MC没有bug,只有特性。</s> |
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{{MCBBS梗文化}} |
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2020年5月12日 (二) 19:07的版本
刻意的游戏设计 | ||
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用语信息 | ||
用语名称 | 刻意的游戏设计 | |
其他表述 | Works As Intended Intentional Game Design | |
用语出处 | MCPE-28723 |
刻意的游戏设计(Intentional Game Design),也称Works As Intended(有意为之),是一种用于描述被刻意维持的特性的词语。
刻意的游戏设计的原指床在下界中会爆炸的现象,被录入了游戏中的死亡信息。
许多被作为bug提交到Mojira的反馈,但实际上却被认为是feature,这种情况被称为Works As Intended。
由于MC经常会发生各种bug,在一段漫长的时间中玩家们已经习惯于将其称为“这是特性”,并形成了这个社区梗。众所周知,MC没有bug,只有特性。
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