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刻意的游戏设计:修订间差异
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* <s>在Mojang的漏洞追踪器中,解决办法标记为“Works As Intended”代表官方'''不承认'''这是个漏洞(而是个特性),而“Won't Fix”代表'''承认'''是个漏洞,但'''拒绝'''修复。</s> |
* <s>在Mojang的漏洞追踪器中,解决办法标记为“Works As Intended”代表官方'''不承认'''这是个漏洞(而是个特性),而“Won't Fix”代表'''承认'''是个漏洞,但'''拒绝'''修复。</s> |
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** 人们通常是这么认为的。然而在事实上两者在不同的历史阶段及不同项目下有多种意义,不可一概而论。 |
** 人们通常是这么认为的。然而在事实上两者在不同的历史阶段及不同项目下有多种意义,不可一概而论。{{黑幕|具体看Mojang心情,修不动就Works As Intended,不想修就Won't Fix。}} |
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** 此外还有其他的解决办法:Awaiting Response(等待回应)、Cannot Reproduce(无法复现)、Done(含义未知)、Duplicate(重复)、Fixed(已修复)、Incomplete(未完成)和Invalid(无效)。 |
** 此外还有其他的解决办法:Awaiting Response(等待回应)、Cannot Reproduce(无法复现)、Done(含义未知)、Duplicate(重复)、Fixed(已修复)、Incomplete(未完成)和Invalid(无效)。 |
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* 如果在游戏中,玩家因在下界或末地睡觉而被床炸死,死亡的提示信息「xxx 被刻意的游戏设计杀死了」。 |
* 如果在游戏中,玩家因在下界或末地睡觉而被床炸死,死亡的提示信息「xxx 被刻意的游戏设计杀死了」。 |
2023年5月18日 (四) 00:15的最新版本
刻意的游戏设计 | ||
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用语信息 | ||
用语名称 | 刻意的游戏设计 | |
其他表述 | Works As Intended Intentional Game Design | |
用语出处 | MCPE-28723 |
刻意的游戏设计(Intentional Game Design),也称Works As Intended(有意为之),是一种用于描述被刻意维持的特性的词语。
描述
刻意的游戏设计的原指床在下界和末地/重生锚在主世界和末地中会爆炸的现象,被录入了游戏中的死亡信息。
当点击刻意的游戏设计时,会跳转到该bug的反馈页面
许多被作为bug提交到Mojang的反馈,但实际上却被认为是特性(Feature),这种情况被称为Works As Intended。
由于MC经常会发生各种bug,在一段漫长的时间中玩家们已经习惯于将其称为“这是特性”,并形成了这个社区梗:“众所周知,MC没有bug,只有特性。”
你知道吗
在Mojang的漏洞追踪器中,解决办法标记为“Works As Intended”代表官方不承认这是个漏洞(而是个特性),而“Won't Fix”代表承认是个漏洞,但拒绝修复。- 人们通常是这么认为的。然而在事实上两者在不同的历史阶段及不同项目下有多种意义,不可一概而论。具体看Mojang心情,修不动就Works As Intended,不想修就Won't Fix。
- 此外还有其他的解决办法:Awaiting Response(等待回应)、Cannot Reproduce(无法复现)、Done(含义未知)、Duplicate(重复)、Fixed(已修复)、Incomplete(未完成)和Invalid(无效)。
- 如果在游戏中,玩家因在下界或末地睡觉而被床炸死,死亡的提示信息「xxx 被刻意的游戏设计杀死了」。
- 论坛本身也有一些特性,这就是刻意的论坛设计(Intentional Forum Design)。
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