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用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用:修订间差异
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(创建页面,内容为“NBT是什么?首先,我们先引用一段Minecraft Wiki上对NBT的介绍。 {{quote|'''NBT(二进制命名标签''','''N'''amed'''B'''inary '''T'''ags''')'''格式是一种由众多的'''标签'''所组成的树状数据结构。在Minecraft中,其被广泛用于向存档文件中存储数据。所有的标签都有一个独立的数字ID和名称,以及一个负载。 另一种玩家更熟悉的是字符串形式的NBT,通常在命令里使…”) |
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2024年12月9日 (一) 16:59的版本
NBT是什么?首先,我们先引用一段Minecraft Wiki上对NBT的介绍。
“
NBT(二进制命名标签,NamedBinary Tags)格式是一种由众多的标签所组成的树状数据结构。在Minecraft中,其被广泛用于向存档文件中存储数据。所有的标签都有一个独立的数字ID和名称,以及一个负载。
另一种玩家更熟悉的是字符串形式的NBT,通常在命令里使用。这种格式常被称为SNBT(字符串化的二进制命名标签,Stringified NBT)。
”
字符串形式的NBT很像序列化之后的JsonElement,实际上NBT系统的设计确实和Gson有许多相似之处。
所有NBT类的基类是NBTBase类,而NBTBase的继承树如下:
\-NBTBase \-NBTPrimitive |-NBTTagByte |-NBTTagDouble |-NBTTagFloat |-NBTTagInt |-NBTTagLong |-NBTTagShort |-NBTTagByteArray |-NBTTagCompound |-NBTTagEnd |-NBTTagIntArray |-NBTTagList |-NBTTagLongArray |-NBTTagString