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{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
| style="font-weight:bold;" | 常量名及含义 | style="font-weight:bold;" | 数值(二进制形式) | | | style="font-weight:bold;" || 常量名及含义 | style="font-weight:bold;" | 数值(二进制形式) | | ||
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| NOTIFY_NEIGHBORS(邻近方块更新) | 0b00001 | | | NOTIFY_NEIGHBORS(邻近方块更新) || 0b00001 | | ||
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| SEND_TO_CLIENTS(将相关数据同步到客户端) | 0b00010 | | | SEND_TO_CLIENTS(将相关数据同步到客户端) || 0b00010 | | ||
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| NO_RENDERER(该方块的渲染状态不会被更新) | 0b00100 | | | NO_RENDERER(该方块的渲染状态不会被更新) || 0b00100 | | ||
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| RENDERER_MAIN_THREAD(让方块的渲染状态在游戏主线程中立刻被更新) | 0b01000 | | | RENDERER_MAIN_THREAD(让方块的渲染状态在游戏主线程中立刻被更新) || 0b01000 | | ||
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| NO_OBSERVERS(该行为不会被观察者方块观测到) | 0b10000 | | | NO_OBSERVERS(该行为不会被观察者方块观测到) || 0b10000 | | ||
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Minecraft的默认行为是采取前两项行为,因此默认的幻数值是把前两项行为对应的数进行按位或运算,即0b00011——实际上也就是上文提到的3。你可能会注意到,第三条和第四条是相冲突的,当发生冲突时,以第三条为准。 | Minecraft的默认行为是采取前两项行为,因此默认的幻数值是把前两项行为对应的数进行按位或运算,即0b00011——实际上也就是上文提到的3。你可能会注意到,第三条和第四条是相冲突的,当发生冲突时,以第三条为准。 | ||