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2026年10月25日 (星期日)
| 21:49 | MCBBS纪念版 差异历史 +268 Han Jiang 留言 贡献 (2016年? 更新门户相关信息) | ||||
| 21:48 | 上传日志 Han Jiang 留言 贡献上传文件:MCBBS纪念版门户10-16.png | ||||
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新 21:16 | 用户:MashKJo/论Minecraft数据驱动的演化史和设计哲学 2次更改 历史 +13,644 [MashKJo (2×)] | |||
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21:16 (当前 | 之前) +2 MashKJo 留言 贡献 | ||||
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21:16 (当前 | 之前) +13,642 MashKJo 留言 贡献 (创建页面,内容为“观前提醒:此文章**并非**是给新手看的,而是面向熟练的Modder(主要)和原版模组开发者,否则你会被一堆概念搞得云里雾里。 说起Minecraft的数据驱动,可能很多人第一反应想到的是数据包。 其实,在我看来,任何将本来可以硬编码的游戏内容下放到可被覆盖或修改的范围(比如资源包/数据包中的json文件)、且由代码以外的外部数据或文件决定…”) | |||
| 21:08 | 用户:MashKJo 差异历史 −7,674 MashKJo 留言 贡献 (→时间轴) | ||||