用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度:修订间差异

 
==== void recreateStructures(Chunk chunkIn, int x, int z) ====
这个方法用于“补充”结构的生成,很多模组在这块都让该方法体留空。
 
如果不留空的话,那么调用的generate方法的最后一个参数一定要是<code>(ChunkPrimer)null</code>,虽然笔者也不知道这是为什么。
 
==== boolean isInsideStructure(World worldIn, String structureName, BlockPos pos) ====
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