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这个方法的实现思路,主要是先判断形参structureName等不等于该维度中生成的大型结构的其中之一的名字,如果是,则返回该大型结构生成器对象的getNearestStructurePos方法的返回值。如果该维度的大型结构只有一种,可以直接用三目运算;如果不止一种,则要用if和else做判断了。
另外,比较奇怪的是,很多模组这块的代码只有一个return
==== void recreateStructures(Chunk chunkIn, int x, int z) ====
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