用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/9.第一个方块:修订间差异

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* setHardness:传入一个float量,用于设置方块的挖掘硬度,注意这个setter也有可能影响爆炸抗性。特别地,还有一个该setter的特化版:setBlockUnbreakable,会把hardness设定为-1.0F,即让该方块变得像基岩一样不可破坏
* setUnlocalizedName、setCreativeTab:作用类似于Item类中的同名方法。注意:这里如果给setUnlocalizedName传入<code>"examplename"</code>,那么最终的本地化键名不是<code>item.examplename.name</code>,也不是<code>block.examplename.name</code>,而是<code>tile.examplename.name</code>
* setHarvestLevel:形参列表为<code>(String toolClass, int level)</code>,用于设定该方块的挖掘等级和应被什么种类的工具挖掘。实际上这个方法是Forge塞进去的——没错,Minecraft原版甚至没有挖掘等级这一概念,原版中某些方块需要特定等级的工具才能挖掘的例子纯属硬编码的结果。toolClass这个String代表工具类型,如<code>"picakxepickaxe"</code>、<code>"axe"</code>等等。而level的规则是:木制/金制工具的等级为0,石制为1,铁制为2,钻石工具则为3,-1则代表空手挖掘。另外注意:该方法的返回值类型为void,即不符合链式调用规则
 
例如,笔者新增了一个方块:红宝石块:
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