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2024年12月5日 (星期四)
- 15:222024年12月5日 (四) 15:22 差异 历史 +358 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/4.Forge事件系统 →自定义Minecraft事件: // Edit via Wikiplus
2024年12月4日 (星期三)
- 18:112024年12月4日 (三) 18:11 差异 历史 +2,779 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/4.Forge事件系统 →@HasResult: // Edit via Wikiplus
- 17:342024年12月4日 (三) 17:34 差异 历史 +1,094 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/4.Forge事件系统 →Minecraft事件的注册、取消和优先级: // Edit via Wikiplus
- 16:162024年12月4日 (三) 16:16 差异 历史 +6,656 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/4.Forge事件系统 // Edit via Wikiplus
- 14:552024年12月4日 (三) 14:55 差异 历史 +1,108 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/4.Forge事件系统 创建页面,内容为“事件系统,是Forge的一大特色——没错,Minecraft原版并没有事件这一概念。 在上一节,我们已经看到了事件系统的应用——就是那三个被<code>@EventHandler</code>注解的监听器方法。读者可能已经注意到了:这三个方法的形参都是唯一的,实际上,这是必须的,且它们各自的形参类型就代表了监听器监听的事件类型。 FMLPreInitializationEvent、FMLInitializationEven…”
- 14:362024年12月4日 (三) 14:36 差异 历史 +20 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus
- 14:362024年12月4日 (三) 14:36 差异 历史 +66 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus
2024年12月3日 (星期二)
- 19:542024年12月3日 (二) 19:54 差异 历史 +1,825 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/3.Mod主类与代理详解 无编辑摘要 当前
- 19:042024年12月3日 (二) 19:04 差异 历史 +12 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 无编辑摘要
- 18:582024年12月3日 (二) 18:58 差异 历史 +88 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 无编辑摘要
- 15:332024年12月3日 (二) 15:33 差异 历史 +13,465 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/2.基础概念 创建页面,内容为“这一节,会讲述一些非常重要的前置概念。 == ResourceLocation == 这是一个位于<code>net.minecraft.util</code>包下的一个类。这个类的用途的其中之一,顾名思义,就是用来表示文件在assets文件夹中的路径。在开发环境中,assets文件夹在<code>src/main/resources</code>路径下;而在打包好的.jar文件的中,assets文件夹点进去就能看到。 ResourceLocation总共有3个构造器,我…”
- 15:332024年12月3日 (二) 15:33 差异 历史 −12 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 无编辑摘要
2024年12月2日 (星期一)
- 21:182024年12月2日 (一) 21:18 差异 历史 +235 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 创建页面,内容为“* 绪论 * 1.构建开发环境 * 2.一些基础概念”
- 19:562024年12月2日 (一) 19:56 差异 历史 +901 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/1.构建开发环境 无编辑摘要 当前
- 19:392024年12月2日 (一) 19:39 差异 历史 +2,108 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/1.构建开发环境 无编辑摘要
- 18:462024年12月2日 (一) 18:46 差异 历史 +2,819 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/1.构建开发环境 创建页面,内容为“这一步,可以说是最难的一步。 不要以为笔者在开玩笑,实际上很多潜在的Modder都被这一步拦住了。 == 步骤 == 首先访问Forge官网:https://files.minecraftforge.net 。 然后选择版本,找到1.12.2,选择2859这个版本的“Mdk”一栏下载。注意如果你网不好,直接点击下载是不行的,因为这一步中插入了广告,在国内互联网环境下访问很不畅(<s>丝滑顺畅</s>)…”
- 18:152024年12月2日 (一) 18:15 差异 历史 +4,058 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/绪论 创建页面,内容为“== 这是什么? == 这是一个基于Minecraft 1.12.2和Forge 14.23.5.2859的模组开发教程。 === 叠甲 === 笔者不保证、也绝对不敢说这篇教程里的所有内容都是准确无误的。 == 对读者的要求 == * 拥有一个正常的大脑 * 对于Minecraft原版的内容足够熟悉 * 对于安装Forge Mod的操作足够了解,且拥有较丰富的模组游玩经验 * 对面向对象编程思想、Java基本语法、Java的部分基…” 当前
2024年10月24日 (星期四)
- 15:442024年10月24日 (四) 15:44 差异 历史 +7 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →注册IRecipe 当前
- 15:362024年10月24日 (四) 15:36 差异 历史 +426 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →注册IRecipe
- 15:222024年10月24日 (四) 15:22 差异 历史 +308 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →实战:自己实现IRecipe接口
- 15:152024年10月24日 (四) 15:15 差异 历史 +340 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →default String getGroup()
- 15:092024年10月24日 (四) 15:09 差异 历史 +243 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →default boolean isDynamic()
- 15:052024年10月24日 (四) 15:05 差异 历史 −30 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →default NonNullList getIngredients()
- 15:042024年10月24日 (四) 15:04 差异 历史 +392 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →default NonNullList getIngredients()
- 14:592024年10月24日 (四) 14:59 差异 历史 +165 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →ItemStack getCraftingResult(InventoryCrafting inv)
- 14:562024年10月24日 (四) 14:56 差异 历史 +268 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →IRecipe接口中的方法
- 14:542024年10月24日 (四) 14:54 差异 历史 +264 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →boolean matches(InventoryCrafting inv, World worldIn)
- 14:512024年10月24日 (四) 14:51 差异 历史 +6 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →boolean matches(InventoryCrafting inv, World worldIn)
- 14:492024年10月24日 (四) 14:49 差异 历史 +420 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →default NonNullList getRemainingItems(InventoryCrafting inv)
- 14:432024年10月24日 (四) 14:43 差异 历史 0 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →boolean matches(InventoryCrafting inv, World worldIn)
- 14:422024年10月24日 (四) 14:42 差异 历史 +221 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →ItemStack getRecipeOutput()
- 14:382024年10月24日 (四) 14:38 差异 历史 +728 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →boolean canFit(int width, int height)
- 14:322024年10月24日 (四) 14:32 差异 历史 +364 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →ItemStack getCraftingResult(InventoryCrafting inv)
- 14:122024年10月24日 (四) 14:12 差异 历史 +1,170 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →boolean matches(InventoryCrafting inv, World worldIn)
- 13:442024年10月24日 (四) 13:44 差异 历史 +541 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 →boolean matches(InventoryCrafting inv, World worldIn)
- 13:322024年10月24日 (四) 13:32 差异 历史 +446 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 无编辑摘要
- 13:262024年10月24日 (四) 13:26 差异 历史 +1,084 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/IRecipe接口详解 创建页面,内容为“几乎所有1.12.2的模组开发教程都会介绍新的自定义工作台配方(广义)的添加方法——只需要在<code>resources/assets/modid/recipes</code>路径下撰写一些.json文件就好了。实际上这说明这块内容确实很简单——因为大部分教程别说讲到方块实体了,能讲到附魔、药水效果这种比物品、方块稍微难一点的东西就算是谢天谢地了。毕竟照着规定的格式写.json文件谁…”
2024年10月22日 (星期二)
- 13:452024年10月22日 (二) 13:45 差异 历史 +1,311 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度 →实现populate方法 当前
- 13:132024年10月22日 (二) 13:13 差异 历史 +1,008 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度 →实现populate方法
- 12:492024年10月22日 (二) 12:49 差异 历史 +2,484 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度 →实现generateChunk方法
- 12:092024年10月22日 (二) 12:09 差异 历史 +1,300 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度 →实现generateChunk方法
- 11:492024年10月22日 (二) 11:49 差异 历史 +1,533 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度 →声明与初始化变量
- 11:192024年10月22日 (二) 11:19 差异 历史 +1,854 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度 →声明与初始化变量
- 10:532024年10月22日 (二) 10:53 差异 历史 +2,232 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度 →维度区块生成的一般步骤
- 10:342024年10月22日 (二) 10:34 差异 历史 +970 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度 →声明与初始化变量
- 10:172024年10月22日 (二) 10:17 差异 历史 +197 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度 →维度区块生成的一般步骤
2024年10月21日 (星期一)
- 20:102024年10月21日 (一) 20:10 差异 历史 +5 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度 →维度区块生成的一般步骤
- 19:582024年10月21日 (一) 19:58 差异 历史 +195 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度 →boolean isInsideStructure(World worldIn, String structureName, BlockPos pos)
- 19:462024年10月21日 (一) 19:46 差异 历史 +260 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度 →void recreateStructures(Chunk chunkIn, int x, int z)
- 19:412024年10月21日 (一) 19:41 差异 历史 −1 用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度 →BlockPos getNearestStructurePos(World worldIn, String structureName, BlockPos position, boolean findUnexplored)