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2024年12月16日 (星期一)
- 16:112024年12月16日 (一) 16:11 差异 历史 +82 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus
- 15:502024年12月16日 (一) 15:50 差异 历史 +212 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 →最后: // Edit via Wikiplus 当前
- 15:472024年12月16日 (一) 15:47 差异 历史 −50 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/2.基础概念 →享元设计模式: // Edit via Wikiplus 当前
2024年12月9日 (星期一)
- 18:382024年12月9日 (一) 18:38 差异 历史 +136 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 →NBTTagList: // Edit via Wikiplus
- 18:272024年12月9日 (一) 18:27 差异 历史 +29 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 →最后: // Edit via Wikiplus
- 18:262024年12月9日 (一) 18:26 差异 历史 +5 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 // Edit via Wikiplus
- 18:262024年12月9日 (一) 18:26 差异 历史 +5,522 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 // Edit via Wikiplus
- 16:592024年12月9日 (一) 16:59 差异 历史 +20 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 // Edit via Wikiplus
- 16:552024年12月9日 (一) 16:55 差异 历史 +1,081 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用 创建页面,内容为“NBT是什么?首先,我们先引用一段Minecraft Wiki上对NBT的介绍。 {{quote|'''NBT(二进制命名标签''','''N'''amed'''B'''inary '''T'''ags''')'''格式是一种由众多的'''标签'''所组成的树状数据结构。在Minecraft中,其被广泛用于向存档文件中存储数据。所有的标签都有一个独立的数字ID和名称,以及一个负载。 另一种玩家更熟悉的是字符串形式的NBT,通常在命令里使…”
- 16:402024年12月9日 (一) 16:40 差异 历史 +88 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus
- 16:372024年12月9日 (一) 16:37 差异 历史 +523 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/7.自定义创造模式物品栏 // Edit via Wikiplus 当前
2024年12月8日 (星期日)
- 20:532024年12月8日 (日) 20:53 差异 历史 +1 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/7.自定义创造模式物品栏 // Edit via Wikiplus
- 20:522024年12月8日 (日) 20:52 差异 历史 +2,242 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/7.自定义创造模式物品栏 创建页面,内容为“读者可能已经注意到了:之前笔者添加的新物品,都是放在“杂项”这一创造模式物品栏中的——那么我们可不可以自定义我们的Mod的独有创造模式物品栏呢?当然可以。 所有创造模式物品栏都是<code>net.minecraft.creativetab.CreativeTabs<code>的实例,这个类是抽象类,且只有一个抽象方法:<code>ItemStack getTabIconItem()</code>,这个方法用于决定该创造模式物品…”
- 20:172024年12月8日 (日) 20:17 差异 历史 +112 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus
2024年12月6日 (星期五)
- 20:272024年12月6日 (五) 20:27 差异 历史 +1 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 →给物品设定模型文件和材质: // Edit via Wikiplus 当前
- 20:132024年12月6日 (五) 20:13 差异 历史 +1 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack →Meta-hack: // Edit via Wikiplus 当前
- 20:122024年12月6日 (五) 20:12 差异 历史 +5,316 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack →ItemStack对象的使用: // Edit via Wikiplus
- 19:152024年12月6日 (五) 19:15 差异 历史 +3,689 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack →ItemStack对象的使用: // Edit via Wikiplus
- 16:072024年12月6日 (五) 16:07 差异 历史 0 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack 无编辑摘要
- 16:042024年12月6日 (五) 16:04 差异 历史 +820 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack 无编辑摘要
- 15:572024年12月6日 (五) 15:57 差异 历史 +64 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack 无编辑摘要
- 15:482024年12月6日 (五) 15:48 差异 历史 +2,780 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/6.ItemStack和Meta-hack 创建页面,内容为“前文说过,Item这一类型遵循享元设计模式——由此可以看出,每一个Item实例代表的其实是一个特定的物品类型。 那么读者肯定就要问了:那我们在游戏里,跟背包里的物品打交道的时候,不仅能得到背包里每个格子里的物品的种类信息,还能得到数量的信息啊!但是Item类中似乎没有代表堆叠数量的字段,这是什么回事呢?所以由此可见,Item实例所…”
- 15:232024年12月6日 (五) 15:23 差异 历史 +94 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus
2024年12月5日 (星期四)
- 22:042024年12月5日 (四) 22:04 差异 历史 +526 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 →给物品提供本地化支持: // Edit via Wikiplus
- 21:382024年12月5日 (四) 21:38 差异 历史 +8 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 →给物品设定模型文件和材质: // Edit via Wikiplus
- 21:342024年12月5日 (四) 21:34 差异 历史 +5,250 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 // Edit via Wikiplus
- 20:222024年12月5日 (四) 20:22 差异 历史 +25 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 // Edit via Wikiplus
- 20:012024年12月5日 (四) 20:01 差异 历史 +3 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 // Edit via Wikiplus
- 17:132024年12月5日 (四) 17:13 差异 历史 +864 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 // Edit via Wikiplus
- 17:012024年12月5日 (四) 17:01 差异 历史 +12 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 // Edit via Wikiplus
- 16:532024年12月5日 (四) 16:53 差异 历史 +2,162 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/5.第一个物品 创建页面,内容为“所有物品都是<code>net.minecraft.item.Item</code>类的实例。要加入一个新物品,可以直接实例化Item类,也可以先继承Item类再实例化。 对于没有什么额外行为的物品(一般这种物品会被设计为合成材料或生物掉落物),一般都选择前者;反之则选择后者。Item类有许多setter和getter。限于我们目前的知识水平,getter笔者暂且不讲(后面就知道为什么了),先讲s…”
- 16:192024年12月5日 (四) 16:19 差异 历史 +2 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus
- 16:192024年12月5日 (四) 16:19 差异 历史 +80 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus
- 16:172024年12月5日 (四) 16:17 差异 历史 +25 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/2.基础概念 →注册表: // Edit via Wikiplus
- 16:162024年12月5日 (四) 16:16 差异 历史 +5 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/4.Forge事件系统 →应用:注册注册项: // Edit via Wikiplus 当前
- 15:222024年12月5日 (四) 15:22 差异 历史 +358 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/4.Forge事件系统 →自定义Minecraft事件: // Edit via Wikiplus
2024年12月4日 (星期三)
- 18:112024年12月4日 (三) 18:11 差异 历史 +2,779 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/4.Forge事件系统 →@HasResult: // Edit via Wikiplus
- 17:342024年12月4日 (三) 17:34 差异 历史 +1,094 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/4.Forge事件系统 →Minecraft事件的注册、取消和优先级: // Edit via Wikiplus
- 16:162024年12月4日 (三) 16:16 差异 历史 +6,656 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/4.Forge事件系统 // Edit via Wikiplus
- 14:552024年12月4日 (三) 14:55 差异 历史 +1,108 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/4.Forge事件系统 创建页面,内容为“事件系统,是Forge的一大特色——没错,Minecraft原版并没有事件这一概念。 在上一节,我们已经看到了事件系统的应用——就是那三个被<code>@EventHandler</code>注解的监听器方法。读者可能已经注意到了:这三个方法的形参都是唯一的,实际上,这是必须的,且它们各自的形参类型就代表了监听器监听的事件类型。 FMLPreInitializationEvent、FMLInitializationEven…”
- 14:362024年12月4日 (三) 14:36 差异 历史 +20 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus
- 14:362024年12月4日 (三) 14:36 差异 历史 +66 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 // Edit via Wikiplus
2024年12月3日 (星期二)
- 19:542024年12月3日 (二) 19:54 差异 历史 +1,825 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/3.Mod主类与代理详解 无编辑摘要 当前
- 19:042024年12月3日 (二) 19:04 差异 历史 +12 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 无编辑摘要
- 18:582024年12月3日 (二) 18:58 差异 历史 +88 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 无编辑摘要
- 15:332024年12月3日 (二) 15:33 差异 历史 +13,465 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/2.基础概念 创建页面,内容为“这一节,会讲述一些非常重要的前置概念。 == ResourceLocation == 这是一个位于<code>net.minecraft.util</code>包下的一个类。这个类的用途的其中之一,顾名思义,就是用来表示文件在assets文件夹中的路径。在开发环境中,assets文件夹在<code>src/main/resources</code>路径下;而在打包好的.jar文件的中,assets文件夹点进去就能看到。 ResourceLocation总共有3个构造器,我…”
- 15:332024年12月3日 (二) 15:33 差异 历史 −12 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 无编辑摘要
2024年12月2日 (星期一)
- 21:182024年12月2日 (一) 21:18 差异 历史 +235 新 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程 创建页面,内容为“* 绪论 * 1.构建开发环境 * 2.一些基础概念”
- 19:562024年12月2日 (一) 19:56 差异 历史 +901 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/1.构建开发环境 无编辑摘要 当前
- 19:392024年12月2日 (一) 19:39 差异 历史 +2,108 用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/1.构建开发环境 无编辑摘要