MCBBS Wiki欢迎您共同参与编辑!在参与编辑之前请先阅读Wiki方针。
如果在编辑的过程中遇到了什么问题,可以去讨论板提问。
为了您能够无阻碍地参与编辑 未验证/绑定过邮箱的用户,请尽快绑定/验证。
MCBBS Wiki GitHub群组已上线!
您可以在回声洞中发表吐槽!
服务器状态监控。点击进入
本站由MCBBS用户自行搭建,与MCBBS及东银河系漫游指南(北京)科技有限公司没有从属关系。点此了解 MCBBS Wiki 不是什么>>
用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/8.NBT系统的使用
< 用户:MashKJo | 1.12.2模组开发教程
NBT是什么?首先,我们先引用一段Minecraft Wiki上对NBT的介绍。
“
NBT(二进制命名标签,NamedBinary Tags)格式是一种由众多的标签所组成的树状数据结构。在Minecraft中,其被广泛用于向存档文件中存储数据。所有的标签都有一个独立的数字ID和名称,以及一个负载。
另一种玩家更熟悉的是字符串形式的NBT,通常在命令里使用。这种格式常被称为SNBT(字符串化的二进制命名标签,Stringified NBT)。
”
字符串形式的NBT很像序列化之后的JsonElement,实际上NBT系统的设计确实和Gson有许多相似之处。
所有NBT类的基类是NBTBase类,而NBTBase的继承树如下:
\-NBTBase \-NBTPrimitive |-NBTTagByte |-NBTTagDouble |-NBTTagFloat |-NBTTagInt |-NBTTagLong |-NBTTagShort |-NBTTagByteArray |-NBTTagCompound |-NBTTagEnd |-NBTTagIntArray |-NBTTagList |-NBTTagLongArray |-NBTTagString