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刻意的游戏设计:修订间差异

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* <s>在Mojang的漏洞追踪器中,解决办法标记为“Works As Intended”代表官方'''不承认'''这是个漏洞(而是个特性),而“Won't Fix”代表'''承认'''是个漏洞,但'''拒绝'''修复。</s>
* <s>在Mojang的漏洞追踪器中,解决办法标记为“Works As Intended”代表官方'''不承认'''这是个漏洞(而是个特性),而“Won't Fix”代表'''承认'''是个漏洞,但'''拒绝'''修复。</s>
** 人们通常是这么认为的。然而在事实上Cannot Reproduce、Invalid、Works As Intended与Won't Fix在不同的历史阶段及不同项目下有着极为复杂的意义,不可一概而论。
** 人们通常是这么认为的。然而在事实上Cannot Reproduce、Invalid、Works As Intended与Won't Fix在不同的历史阶段及不同项目下有着极为复杂的意义,不可一概而论。
* 论坛本身也有一些特性,这就是刻意的论坛设计(Intentional Forum Design)。


{{MCBBS梗文化}}
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2020年8月28日 (五) 22:06的版本

刻意的游戏设计
用语信息
用语名称 刻意的游戏设计
其他表述 Works As Intended
Intentional Game Design
用语出处 MCPE-28723

刻意的游戏设计(Intentional Game Design),也称Works As Intended(有意为之),是一种用于描述被刻意维持的特性的词语。

描述

刻意的游戏设计的原指床在下界中会爆炸的现象,被录入了游戏中的死亡信息。

许多被作为bug提交到Mojang的反馈,但实际上却被认为是feature,这种情况被称为Works As Intended

由于MC经常会发生各种bug,在一段漫长的时间中玩家们已经习惯于将其称为“这是特性”,并形成了这个社区梗:“众所周知,MC没有bug,只有特性。”

你知道吗

  • 在Mojang的漏洞追踪器中,解决办法标记为“Works As Intended”代表官方不承认这是个漏洞(而是个特性),而“Won't Fix”代表承认是个漏洞,但拒绝修复。
    • 人们通常是这么认为的。然而在事实上Cannot Reproduce、Invalid、Works As Intended与Won't Fix在不同的历史阶段及不同项目下有着极为复杂的意义,不可一概而论。
  • 论坛本身也有一些特性,这就是刻意的论坛设计(Intentional Forum Design)。