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刻意的游戏设计:修订间差异

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== 你知道吗 ==
== 你知道吗 ==
* <s>在Mojang的漏洞追踪器中,解决办法标记为“Works As Intended”代表官方'''不承认'''这是个漏洞(而是个特性),而“Won't Fix”代表'''承认'''是个漏洞,但'''拒绝'''修复。</s>
* <s>在Mojang的漏洞追踪器中,解决办法标记为“Works As Intended”代表官方'''不承认'''这是个漏洞(而是个特性),而“Won't Fix”代表'''承认'''是个漏洞,但'''拒绝'''修复。</s>
** 人们通常是这么认为的。然而在事实上两者在不同的历史阶段及不同项目下有多种意义,不可一概而论。
** 人们通常是这么认为的。然而在事实上两者在不同的历史阶段及不同项目下有多种意义,不可一概而论。{{黑幕|具体看Mojang心情,修不动就Works As Intended,不想修就Won't Fix。}}
** 此外还有其他的解决办法:Awaiting Response(等待回应)、Cannot Reproduce(无法复现)、Done(含义未知)、Duplicate(重复)、Fixed(已修复)、Incomplete(未完成)和Invalid(无效)。
** 此外还有其他的解决办法:Awaiting Response(等待回应)、Cannot Reproduce(无法复现)、Done(含义未知)、Duplicate(重复)、Fixed(已修复)、Incomplete(未完成)和Invalid(无效)。
* 如果在游戏中,玩家因在下界或末地睡觉而被床炸死,死亡的提示信息「xxx 被刻意的游戏设计杀死了」。
* 如果在游戏中,玩家因在下界或末地睡觉而被床炸死,死亡的提示信息「xxx 被刻意的游戏设计杀死了」。

2023年5月18日 (四) 00:15的最新版本

刻意的游戏设计
用语信息
用语名称 刻意的游戏设计
其他表述 Works As Intended
Intentional Game Design
用语出处 MCPE-28723

刻意的游戏设计(Intentional Game Design),也称Works As Intended(有意为之),是一种用于描述被刻意维持的特性的词语。

描述

刻意的游戏设计的原指床在下界和末地/重生锚在主世界和末地中会爆炸的现象,被录入了游戏中的死亡信息。

当点击刻意的游戏设计时,会跳转到该bug的反馈页面

许多被作为bug提交到Mojang的反馈,但实际上却被认为是特性(Feature),这种情况被称为Works As Intended

由于MC经常会发生各种bug,在一段漫长的时间中玩家们已经习惯于将其称为“这是特性”,并形成了这个社区梗:“众所周知,MC没有bug,只有特性。”

你知道吗

  • 在Mojang的漏洞追踪器中,解决办法标记为“Works As Intended”代表官方不承认这是个漏洞(而是个特性),而“Won't Fix”代表承认是个漏洞,但拒绝修复。
    • 人们通常是这么认为的。然而在事实上两者在不同的历史阶段及不同项目下有多种意义,不可一概而论。具体看Mojang心情,修不动就Works As Intended,不想修就Won't Fix。
    • 此外还有其他的解决办法:Awaiting Response(等待回应)、Cannot Reproduce(无法复现)、Done(含义未知)、Duplicate(重复)、Fixed(已修复)、Incomplete(未完成)和Invalid(无效)。
  • 如果在游戏中,玩家因在下界或末地睡觉而被床炸死,死亡的提示信息「xxx 被刻意的游戏设计杀死了」。
  • 论坛本身也有一些特性,这就是刻意的论坛设计(Intentional Forum Design)。