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模板:合成表/doc:修订间差异

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无编辑摘要
标签2017年版源代码编辑
(编辑“模板:合成表/doc” // 维基盐编辑器)
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{{info|本页面引自[https://wiki.biligame.com/mcplayer/模板:图片格子 我的世界玩家社区Wiki],遵循CC BY SA 3.0协议}}

== 用法 ==
== 用法 ==
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2022年8月16日 (二) 21:37的版本

本页面引自我的世界玩家社区Wiki,遵循CC BY SA 3.0协议

用法

{{合成表|模组=|1=|2=|3=|4=|5=|6=|7=|8=|9=|10=}}
{{合成表|数量1=|物品1=|数量2=|物品2=|数量3=|物品3=...|数量10=|物品10=}}
{{合成表|模组1=|物品1=|模组2=|物品2=|模组3=|物品3=...|模组10=|物品10=}}
  • “物品1=”“物品2=”这样的参数名可以简写成“1=”“2=”。
  • 参数“模组”指定模组名,不填写则默认为“原版”。
  • 参数“模组<序号>”指定某个位置格子的物品的模组名,覆盖“模组”参数。
    • 你可以使用“|模组<序号>=原版”指定这个物品是原版物品。
  • 参数“数量<序号>”填写这个格子里物品的数量,如果为 1 则不用写
    • 你知道吗:参数“数量<序号>”不会对输入的东西作任何调整,因此里面甚至可以写文字

示例

{{合成表
|模组=原版
|1=Command_Block|2=Command_Block
|4=Command_Block|5=Command_Block
|10=Command_Block
}}
原版/Command_Block
原版/Command_Block
原版/Command_Block
原版/Command_Block
原版/Command_Block
{{合成表
|模组=原版
|5=Command_Block
|10=Command_Block|数量10=8
}}
原版/Command_Block
原版/Command_Block
8
8
{{合成表
|模组=原版
|模组2=原版
|2=Clock
|5=Command_Block
|10=Command_Block
}}
原版/Clock
原版/Command_Block
原版/Command_Block
  • 注意格子5和成品格子的物品是“樱(Sakura)”里面的,格子2的物品是“原版”的。

快速使用

{{合成表
|模组=
|1=|2=|3=
|4=|5=|6=
|7=|8=|9=
|10=|数量10=
}}<!--空的合成表,轻量版-->
  • 这段代码可以满足一般需要。
{{合成表
|模组=
|物品1=|数量1=|模组1=
|物品2=|数量2=|模组2=
|物品3=|数量3=|模组3=
|物品4=|数量4=|模组4=
|物品5=|数量5=|模组5=
|物品6=|数量6=|模组6=
|物品7=|数量7=|模组7=
|物品8=|数量8=|模组8=
|物品9=|数量9=|模组9=
|物品10=|数量10=|模组10=
}}<!--空的合成表,完整版-->
  • 这段代码包含所有可用的参数,使用时务必注意,不用的参数太多的话可能导致代码可读性不佳。