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模板:合成表
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用法
{{合成表|模组=|1=|2=|3=|4=|5=|6=|7=|8=|9=|10=}} {{合成表|数量1=|物品1=|数量2=|物品2=|数量3=|物品3=...|数量10=|物品10=}} {{合成表|模组1=|物品1=|模组2=|物品2=|模组3=|物品3=...|模组10=|物品10=}}
- “物品1=”“物品2=”这样的参数名可以简写成“1=”“2=”。
- 参数“模组”指定模组名,不填写则默认为“原版”。
- 参数“模组<序号>”指定某个位置格子的物品的模组名,覆盖“模组”参数。
- 你可以使用“|模组<序号>=原版”指定这个物品是原版物品。
- 参数“数量<序号>”填写这个格子里物品的数量,如果为 1 则不用写。
- 你知道吗:参数“数量<序号>”不会对输入的东西作任何调整,因此里面甚至可以写文字。
示例
{{合成表 |模组=原版 |1=Command_Block|2=Command_Block |4=Command_Block|5=Command_Block |10=Command_Block }}
{{合成表 |模组=原版 |5=Command_Block |10=Command_Block|数量10=8 }}
{{合成表 |模组=原版 |模组2=原版 |2=Clock |5=Command_Block |10=Command_Block }}
- 注意格子5和成品格子的物品是“樱(Sakura)”里面的,格子2的物品是“原版”的。
快速使用
{{合成表 |模组= |1=|2=|3= |4=|5=|6= |7=|8=|9= |10=|数量10= }}<!--空的合成表,轻量版-->
- 这段代码可以满足一般需要。
{{合成表 |模组= |物品1=|数量1=|模组1= |物品2=|数量2=|模组2= |物品3=|数量3=|模组3= |物品4=|数量4=|模组4= |物品5=|数量5=|模组5= |物品6=|数量6=|模组6= |物品7=|数量7=|模组7= |物品8=|数量8=|模组8= |物品9=|数量9=|模组9= |物品10=|数量10=|模组10= }}<!--空的合成表,完整版-->
- 这段代码包含所有可用的参数,使用时务必注意,不用的参数太多的话可能导致代码可读性不佳。