MCBBS Wiki欢迎您共同参与编辑!在参与编辑之前请先阅读Wiki方针

如果在编辑的过程中遇到了什么问题,可以去讨论板提问。

为了您能够无阻碍地参与编辑 未验证/绑定过邮箱的用户,请尽快绑定/验证

MCBBS Wiki GitHub群组已上线!

您可以在回声洞中发表吐槽!

服务器状态监控。点击进入

本站由MCBBS用户自行搭建,与MCBBS及东银河系漫游指南(北京)科技有限公司没有从属关系。点此了解 MCBBS Wiki 不是什么>>

用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度:修订间差异

跳到导航 跳到搜索
 
ChunkPrimer,意思为“区块底漆”<ref>如果neta生物学的术语的话,似乎也可以叫做“区块原”“区块前体”。</ref>。ChunkPrimer类使用系统提供的默认的零参构造器。那我们怎么把区块内的方块状态信息传入进去呢?答案是使用<code>void setBlockState(int x, int y, int z, IBlockState state)</code>这一方法。这里的x、y和z是指区块内方块的局部坐标。
 
向ChunkPrimer对象写入数据的过程,一般可分为三步:第一步,是先用噪声算法生成区块内的高度分布图,并以此为依据填充方块;第二步,根据该区块中的方块所处的群系,根据群系的topBlock和fillerBlock替换表层方块;第三步,生成建筑——不过在该方法中这个工作并没有被做完,还有一部分工作放在populate方法中完成。
 
往ChunkPrimer对象中写入数据后,就可以构造Chunk对象了——区块底漆也就“升格”为了真正的区块。
行政员、​优秀编辑者、​界面管理员、​监督员、​管理员、​小部件编辑者
3,258

个编辑

我们提供服务需要使用Cookie。您使用我们的服务,即表示您同意我们使用Cookie。

导航菜单