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用户:MashKJo/1.12.2模组开发笔记/实现新维度:修订间差异

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==== 实现populate方法 ====
在原版的主世界区块生成类中,Forge在这里patch了三个事件。
* PopulateChunkEvent.Pre
* PopulateChunkEvent.Populate
* PopulateChunkEvent.Post
 
实现该方法大致的流程是:
* 令BlockFalling.fallInstantly的值为true
* 执行PopulateChunkEvent.Pre事件
* 生成除了洞穴和峡谷以外的大型结构,之后反复判断PopulateChunkEvent.Populate事件,这用来决定那些由WorldGenerator控制的结构是否生成,且这段时间还会调用Biome类的decorate实例方法
* 执行PopulateChunkEvent.Post事件
* 令BlockFalling.fallInstantly的值为false
 
由此可见,在主世界的区块生成过程中,只有通过WorldGenerator生成的结构的生成过程才可以通过监听事件来精确地干涉。在你自己的区块生成类中,你实现这个方法的时候,你可以不发布任何事件,但如果你要考虑你的模组和其他干涉世界生成的模组的交互的话,那么你最好还是把这些事件的发布都给加上。
 
== 注释与外部链接 ==
行政员、​优秀编辑者、​界面管理员、​监督员、​管理员、​小部件编辑者
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