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用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/4.Forge事件系统:修订间差异

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== 应用:注册注册项 ==
== 应用:注册注册项 ==
前面说过,将游戏元素注册进注册表的操作,是基于Forge的事件系统的。实际上,我们该监听这么一个事件:<code>RegistryEvent.Register<T extends IForgeRegistry<T>></code>,然后通过<code>event.getRegistry().register</code>或<code>event.getRegistry().registerAll</code>进行注册。
前面说过,将游戏元素注册进注册表的操作,是基于Forge的事件系统的。实际上,我们该监听这么一个事件:<code>RegistryEvent.Register<T extends IForgeRegistryEntry<T>></code>,然后通过<code>event.getRegistry().register</code>或<code>event.getRegistry().registerAll</code>进行注册。


== 自定义Minecraft事件 ==
== 自定义Minecraft事件 ==
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