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(→自定义Minecraft事件: // Edit via Wikiplus) |
(→应用:注册注册项: // Edit via Wikiplus) |
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| 第83行: | 第83行: | ||
== 应用:注册注册项 == | == 应用:注册注册项 == | ||
前面说过,将游戏元素注册进注册表的操作,是基于Forge的事件系统的。实际上,我们该监听这么一个事件:<code>RegistryEvent.Register<T extends | 前面说过,将游戏元素注册进注册表的操作,是基于Forge的事件系统的。实际上,我们该监听这么一个事件:<code>RegistryEvent.Register<T extends IForgeRegistryEntry<T>></code>,然后通过<code>event.getRegistry().register</code>或<code>event.getRegistry().registerAll</code>进行注册。 | ||
== 自定义Minecraft事件 == | == 自定义Minecraft事件 == | ||