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(→在世界中放置方块: // Edit via Wikiplus) |
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没错,我们终于说到了,判断当前所处的逻辑端的方法——检查非静态字段isRemote的值——是true,则代表当前为逻辑客户端,否则为逻辑服务端。虽然也有其它一些方法来判断逻辑段,但都没有这种方法好用,因为World对象在Minecraft各处代码中均可见到。 | 没错,我们终于说到了,判断当前所处的逻辑端的方法——检查非静态字段isRemote的值——是true,则代表当前为逻辑客户端,否则为逻辑服务端。虽然也有其它一些方法来判断逻辑段,但都没有这种方法好用,因为World对象在Minecraft各处代码中均可见到。 | ||
== 在世界中放置方块 == | === 在世界中放置方块 === | ||
在一个World中获取某坐标处的方块状态很简单,getBlockState这个方法即可胜任。与之类似地,放置方块,可以用setBlockState。 | 在一个World中获取某坐标处的方块状态很简单,getBlockState这个方法即可胜任。与之类似地,放置方块,可以用setBlockState。 | ||