用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/15.高级物品(三) - 盔甲:修订间差异

创建页面,内容为“== ArmorMaterial == 和武器/工具的类类似,盔甲对应的类ItemArmor的构造方法也需要一个类似于“质地”的东西——ItemArmor.ArmorMaterial。该类同样为枚举类,因此,类似于ToolMaterial,我们这样来构造新的ArmorMaterial: public static final ItemArmor.ArmorMaterial MY_CUSTOM_ARMOR_MATERIAL = EnumHelper.addArmorMaterial(name, textureName, durability, reductionAmounts, enchantability, soundOnEquip, toughness);…”
(创建页面,内容为“== ArmorMaterial == 和武器/工具的类类似,盔甲对应的类ItemArmor的构造方法也需要一个类似于“质地”的东西——ItemArmor.ArmorMaterial。该类同样为枚举类,因此,类似于ToolMaterial,我们这样来构造新的ArmorMaterial: public static final ItemArmor.ArmorMaterial MY_CUSTOM_ARMOR_MATERIAL = EnumHelper.addArmorMaterial(name, textureName, durability, reductionAmounts, enchantability, soundOnEquip, toughness);…”)
(没有差异)
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