MCBBS Wiki欢迎您共同参与编辑!在参与编辑之前请先阅读Wiki方针

如果在编辑的过程中遇到了什么问题,可以去讨论板提问。

为了您能够无阻碍地参与编辑 未验证/绑定过邮箱的用户,请尽快绑定/验证

MCBBS Wiki GitHub群组已上线!

您可以在回声洞中发表吐槽!

服务器状态监控。点击进入

本站由MCBBS用户自行搭建,与MCBBS及东银河系漫游指南(北京)科技有限公司没有从属关系。点此了解 MCBBS Wiki 不是什么>>

ModularMachinery Wiki(ZH)/将输入物品作为熔炉型机械燃料

来自MCBBS Wiki
跳到导航 跳到搜索

正如标题所说,你也可以将原版熔炉燃烧所需要花费的燃料和其燃烧时间来作为物品的输入配方的一部分。因此,你不需要定义一个特定的物品来作为输入,而是像下方这样:

[...]
{
    "type": "item",
    "io-type": "input",
    "item": "any:fuel",
    "time": <burnTimeInTicks>
},
[...]

如果你指定“any:fuel”作为输入,你必须定义“time”。它描述了物品在已知的燃料下燃烧时所需要的燃烧时间,以便其生效。

例如,你需要定义物品的燃烧时间为3000Tick。一个煤炭的燃烧时间是1600Tick,。所以为了使这个配方能够生效,你必须提供两个煤炭,其中多余的时间将会作废。(如(1600*2)-3000=200 Tick,这个200Tick就会被作废)例如,当一个装有岩浆的桶作为燃料时,它的燃烧时间为20000Tick,因为这个配方只需要3000Tick,所以剩下的17000Tick都会作废。

为了获得一个物品的准确燃烧时间,你可以安装一个模组,即那种当你鼠标光标放到工具上时会有提示出现的模组。你也可以手持物品,执行命令:/mm-hand

如果物品有燃烧时间的话,这个命令也会显示它的燃烧时间。

Tr:Citysands