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ModularMachinery Wiki(ZH)/机械文件格式:修订间差异

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trfix
(trfix)
(trfix)
第4行: 第4行:
<syntaxhighlight lang="JSON">
<syntaxhighlight lang="JSON">
{
{
     "registryname": "yourmachinesregistryname", //必须是独一无二的.
     "registryname": "yourmachinesregistryname", //注册名 必须是独一无二的.
     "localizedname": "however your machine is called when displaying its name", //只是用来显示
     "localizedname": "however your machine is called when displaying its name", //只是用来显示
     "requires-blueprint": true, //设为true使机器需要蓝图才能运行.
     "requires-blueprint": true, //设为true使机器需要蓝图才能运行.
第16行: 第16行:
                 //在方块的注册名称后添加@<metadata>来定义带有元数据的特定方块的状态。
                 //在方块的注册名称后添加@<metadata>来定义带有元数据的特定方块的状态。
                 "minecraft:stone@1"
                 "minecraft:stone@1"
            ]
 
         },
         },
         {
         {
             "y" 2,
             "y" 2,
             //它也可以不是一个数组你也可以只设置一个方块状态
             //它也可以不是一个数组你也可以只设置一个方块状态
             //你也可以使用来代替方块状态
             //你也可以使用变量来代替方块状态
             "elements": "minecraft:stone@2"
             "elements": "minecraft:stone@2"
         }
         }
    ]
 
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
机械的jsons(和变量jsons)必须保存在 /config/modularmachinery/machinery/ 文件夹下。
机械的jsons(和变量jsons)必须保存在 /config/modularmachinery/machinery/ 文件夹下。


举一个正确定义机械的例子,让我们为离心机写一个JSON文件。离心机应该这样写:
举一个正确定义机械的例子,让我们为离心机写一个JSON文件。离心机应该是这样的:
* 输入 1 物品,并产出最多 4 物品,也可能产出流体。
* 输入 1 物品,并产出最多 4 物品,也可能产出流体。
   
   
* 它应该有一定几率才会输出物品。(举例,输出1件物品只有50%的几率,输出2件物品只有25%的几率,输出3件和4件物品只有10%的几率)
* 它应该有一定几率才会输出物品。(举例,输出1件物品只有50%的几率,输出2件物品只有25%的几率,输出3件和4件物品只有10%的几率)。
   
   
* 机械在处理时,每tick都需要一定量的RF
* 机械在处理时,每tick都需要一定量的RF。


那我们需要为机械做什么呢?输入仓至少要有 1 个可用位置,输出仓至少要有 1 个可用位置,输出仓至少要有 1 个可用位置,而能源仓至少也要有 1 个位置。有了这些,我们还需要给它注册一个名称(这样mod以后就可以识别它了)并且我们需要一个本地化的名称(这样它就有一个可以让mod显示给玩家的名称)
那我们需要为机械做什么呢?输入仓至少要有 1 个可用位置,输出仓至少要有 1 个可用位置,输出仓至少要有 1 个可用位置,而能源仓至少也要有 1 个位置。有了这些,我们还需要给它注册一个名称(这样mod以后就可以识别它了)并且我们需要一个本地化的名称(这样它就有一个可以让mod显示给玩家的名称)。
从绝对需要的部分到‘可选’的部分:离心机的实际外观,我们想让玩家在哪里放置什么方块来让它工作。比如说这个例子,我们想制作一个3x3大小的机械。最底层3x3的位置得全是模块化机械自己的机械外壳,这可以是机械外壳 或 输入仓 或 输出仓 或 输出仓 或 能源仓。中层3x3的位置,所有角落应该放铁栏杆,水在中间,铁块在边边上,在其中一个边上,我们想让使用者放置控制器;控制器之后会成为相当于我们机械中的原点0,0,0“中心”,我们会围绕该方块放置其他方块。最上层3x3的位置再在所有角落放置铁栏杆,在 4 个边上放置铁块,在中间放置玻璃。
从绝对需要的部分到‘可选’的部分:离心机的实际外观,我们想让玩家在哪里放置什么方块来让它工作。比如说这个例子,我们想制作一个3x3大小的机械。最底层3x3的位置得全是模块化机械自己的机械外壳,这可以是机械外壳 或 输入仓 或 输出仓 或 输出仓 或 能源仓。中层3x3的位置,所有角落应该放铁栏杆,水在中间,铁块在边边上,在其中一个边上,我们想让使用者放置控制器;控制器之后会成为相当于我们机械中的原点0,0,0“中心”,我们会围绕该方块放置其他方块。最上层3x3的位置再在所有角落放置铁栏杆,在 4 个边上放置铁块,在中间放置玻璃。
好了,现在我们对我们的机械长什么样子有了明确的概念:最底层应该是各种输入、输出、能源仓,或只是机械外壳,不管玩家想怎样排列那些方块,中层和最上层都是用一些铁块组成漏斗的形状,用铁栏杆加固,水作为实际的离心机溶剂,上面有玻璃,这样水就不会溅出来。作为中心部件的控制器将会被嵌入中层,替换掉原来的一个铁块。
好了,现在我们对我们的机械长什么样子有了明确的概念:最底层应该是各种输入、输出、能源仓,或只是机械外壳,不管玩家想怎样排列那些方块,中层和最上层都是用一些铁块组成漏斗的形状,用铁栏杆加固,水作为离心机的溶剂,上面有玻璃,这样水就不会出来。作为中心部件的控制器将会被嵌入中层,替换掉原来的一个铁块。
另外,你要在正 Z 轴方向上定义你的机械,因为控制器的朝向是负 Z 轴。转动它,它会在预览中变得很奇怪,控制器也会奇怪地旋转起来...
另外,你要在正 Z 轴方向上定义你的机械,因为控制器的朝向是负 Z 轴。转动它,它会在预览中变得很奇怪,控制器也会奇怪地旋转起来...
我们现在开始为机械写JSON文件:(警告,可能会比较长)
我们现在开始为机械写JSON文件:(警告,可能会比较长)
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