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刻意的游戏设计:修订间差异

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许多被作为bug提交到Mojira的反馈,但实际上却被认为是feature,这种情况被称为'''Works As Intended'''。
许多被作为bug提交到Mojira的反馈,但实际上却被认为是feature,这种情况被称为'''Works As Intended'''。


由于mc经常会发生各种bug,在一段漫长的时间中玩家们已经习惯于将其称为“这是特性”,并形成了这个社区梗。<s>众所周知,Mc没有bug,只有特性。</s>
由于MC经常会发生各种bug,在一段漫长的时间中玩家们已经习惯于将其称为“这是特性”,并形成了这个社区梗。<s>众所周知,MC没有bug,只有特性。</s>


{{MCBBS梗文化}}
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2020年5月12日 (二) 19:07的版本

刻意的游戏设计
用语信息
用语名称 刻意的游戏设计
其他表述 Works As Intended
Intentional Game Design
用语出处 MCPE-28723

刻意的游戏设计(Intentional Game Design),也称Works As Intended(有意为之),是一种用于描述被刻意维持的特性的词语。

刻意的游戏设计的原指床在下界中会爆炸的现象,被录入了游戏中的死亡信息。

许多被作为bug提交到Mojira的反馈,但实际上却被认为是feature,这种情况被称为Works As Intended

由于MC经常会发生各种bug,在一段漫长的时间中玩家们已经习惯于将其称为“这是特性”,并形成了这个社区梗。众所周知,MC没有bug,只有特性。