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| 第106行: | 第106行: | ||
=== IChunkGenerator接口中的抽象方法 === | === IChunkGenerator接口中的抽象方法 === | ||
==== Chunk generateChunk(int x, int z) ==== | |||
==== void populate(int x, int z) ==== | |||
==== boolean generateStructures(Chunk chunkIn, int x, int z) ==== | |||
==== List<Biome.SpawnListEntry> getPossibleCreatures(EnumCreatureType creatureType, BlockPos pos) ==== | |||
==== BlockPos getNearestStructurePos(World worldIn, String structureName, BlockPos position, boolean findUnexplored) ==== | |||
==== void recreateStructures(Chunk chunkIn, int x, int z) ==== | |||
==== boolean isInsideStructure(World worldIn, String structureName, BlockPos pos) ==== | |||
=== 维度区块生成的一般步骤 === | === 维度区块生成的一般步骤 === | ||
== 注释与外部链接 == | == 注释与外部链接 == | ||