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很容易想到的思路是:先判断该坐标所处的生物群系,再调用生物群系的允许生成生物的列表,不就可以了?因此,可以直接<code>return this.world.getBiome(pos).getSpawnableList(creatureType);</code>。当然,因为这个方法传入了一个BlockPos类型的参数,你可以就此整点花活——针对这个传入的pos参数做一些判断,也是可以的。
不过,也有的模组选择在这里返回一个类似于空列表的东西。比如交错次元中ChunkGeneratorBetweenlands源代码中,这个
==== BlockPos getNearestStructurePos(World worldIn, String structureName, BlockPos position, boolean findUnexplored) ====
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