2024年10月22日 (星期二)
→实现populate方法
+1,311
→实现populate方法
+1,008
→实现generateChunk方法
+2,484
→实现generateChunk方法
+1,300
→声明与初始化变量
+1,533
→声明与初始化变量
+1,854
→维度区块生成的一般步骤
+2,232
→声明与初始化变量
+970
→维度区块生成的一般步骤
+197
2024年10月21日 (星期一)
→维度区块生成的一般步骤
+5
→boolean isInsideStructure(World worldIn, String structureName, BlockPos pos)
+195
→void recreateStructures(Chunk chunkIn, int x, int z)
+260
→BlockPos getNearestStructurePos(World worldIn, String structureName, BlockPos position, boolean findUnexplored)
−1
→BlockPos getNearestStructurePos(World worldIn, String structureName, BlockPos position, boolean findUnexplored)
+86
→BlockPos getNearestStructurePos(World worldIn, String structureName, BlockPos position, boolean findUnexplored)
+481
→List getPossibleCreatures(EnumCreatureType creatureType, BlockPos pos)
+3
→List getPossibleCreatures(EnumCreatureType creatureType, BlockPos pos)
+1,003
→void populate(int x, int z)
→boolean generateStructures(Chunk chunkIn, int x, int z)
+1,120
→void populate(int x, int z)
+9
→void populate(int x, int z)
+754
→Chunk generateChunk(int x, int z)
+6
→Chunk generateChunk(int x, int z)
+424
→Chunk generateChunk(int x, int z)
+1,768
→WorldProvider
+58
→注册维度
+30
→IChunkGenerator接口中的抽象方法
+529
→ChunkGenerator
+316
→BiomeProvider
+927
→WorldProvider
−1
→WorldProvider
+655
无编辑摘要
−3
无编辑摘要
+3
无编辑摘要
+369
→WorldProvider
+1,095
→WorldProvider
+513
→WorldProvider
+792
→WorldProvider
−2
→注册维度
−29
→WorldProvider
−99
→注册维度
+38
→WorldProvider
+628
→ChunkGenerator
+29
→WorldProvider
+1,173
→注册维度
+5
→注册维度
+51