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(创建页面,内容为“== ArmorMaterial == 和武器/工具的类类似,盔甲对应的类ItemArmor的构造方法也需要一个类似于“质地”的东西——ItemArmor.ArmorMaterial。该类同样为枚举类,因此,类似于ToolMaterial,我们这样来构造新的ArmorMaterial: public static final ItemArmor.ArmorMaterial MY_CUSTOM_ARMOR_MATERIAL = EnumHelper.addArmorMaterial(name, textureName, durability, reductionAmounts, enchantability, soundOnEquip, toughness);…”) |
(→ISpecialArmor: // Edit via Wikiplus) |
||
| 第21行: | 第21行: | ||
void damageArmor(EntityLivingBase entity, @Nonnull ItemStack stack, DamageSource source, int damage, int slot); | void damageArmor(EntityLivingBase entity, @Nonnull ItemStack stack, DamageSource source, int damage, int slot); | ||
... | ... | ||
} | } | ||
通过实现该接口,我们可以设定:该盔甲的ArmorProperties,穿戴后在HUD中显示的护甲值的多少,等等。 | 通过实现该接口,我们可以设定:该盔甲的ArmorProperties,穿戴后在HUD中显示的护甲值的多少,等等。 | ||