用户:MashKJo/1.12.2模组开发教程/15.高级物品(三) - 盔甲:修订间差异

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(创建页面,内容为“== ArmorMaterial == 和武器/工具的类类似,盔甲对应的类ItemArmor的构造方法也需要一个类似于“质地”的东西——ItemArmor.ArmorMaterial。该类同样为枚举类,因此,类似于ToolMaterial,我们这样来构造新的ArmorMaterial: public static final ItemArmor.ArmorMaterial MY_CUSTOM_ARMOR_MATERIAL = EnumHelper.addArmorMaterial(name, textureName, durability, reductionAmounts, enchantability, soundOnEquip, toughness);…”)
 
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第21行: 第21行:
   
   
     void damageArmor(EntityLivingBase entity, @Nonnull ItemStack stack, DamageSource source, int damage, int slot);
     void damageArmor(EntityLivingBase entity, @Nonnull ItemStack stack, DamageSource source, int damage, int slot);
 
     ...
     ...
  }
  }


通过实现该接口,我们可以设定:该盔甲的ArmorProperties,穿戴后在HUD中显示的护甲值的多少,等等。
通过实现该接口,我们可以设定:该盔甲的ArmorProperties,穿戴后在HUD中显示的护甲值的多少,等等。
行政员、​优秀编辑者、​界面管理员、​监督员、​管理员、​小部件编辑者
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